Гид по киберспорту
Россия стала первой страной в мире, которая в 2016 году признала киберспорт официальным видом спорта. Теперь киберспортсмен может получить звание заслуженного мастера спорта России.
ОПИСАНИЕ
В киберспорте существует множество дисциплин. Все они делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств и игровой задачей: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д. В команде может быть разное количество игроков, от 1 до 15.
Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр в киберспорте является международный турнир World Cyber Games. Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов. Например, на турнире по Dota 2 «The International» в 2019 году разыграли рекордные $34 млн.
Помимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн-кубков и ладдеров. К наиболее известным и массовым относятся ClanBase, ESL.
Мы входим в тройку сильнейших в мире. В авангарде киберспорта находится Санкт-Петербург, где базируется команда, дважды ставшая победителем Студенческой лиги. Российский холдинг ESforce проводит крупнейшую в СНГ серию турниров EPICENTER и владеет главным СМИ русскоязычного киберспорта Cybersport.ru
ПЛЮСЫ / МИНУСЫ
Развитие умственных способностей, скорости реакции, координации и концентрации внимания. Также можно отметить, что киберспорт дает возможность людям с проблемами социальных контактов позволить себе активную жизнь, общаться, реализовываться.
Следствием долгих часов, проведенных перед компьютером, становится в лучшем случае гиподинамия. В худшем возникают или обостряются серьезные проблемы со здоровьем.
ПРОТИВО / ПОКАЗАНИЯ
Из-за специфичной нагрузки на опорно-двигательный аппарат, нервную систему и зрение играть в компьютерные игры противопоказано: людям с заболеваниями нервной системы (особенно с эпилепсией), психическими заболеваниями, с дисплазией соединительной ткани, с проблемами со зрением.
Общие ПРОТИВОПОКАЗАНИЯ к занятиям киберспортом:
- Ишемическая болезнь сердца
- Желудочковая тахикардия
- Фибрилляция и трепетание предсердий
- Острый миокардит
- Гипертрофическая кардиомиопатия
- Ревматическая недостаточность митрального клапана
- Стенокардия [грудная жаба]
- Гастроэнтерит
- Грипп и пневмония
- Инфекционный мононуклеоз
- Лихорадка неясного происхождения и возвратные лихорадки
- Детский аутизм
- Синдром Аспергера
- Синдром нарушения активности и внимания
- Гиперкинетические и другие двигательные расстройства
- Диссоциативные конвульсии
- Детский церебральный паралич
- Мигрень с аурой и без ауры
- Острый фарингит
- Острый синусит
- Острый трахеит и ларингит, включая круп
- Острый тонзиллит
- Острый бронхит
- Эпилепсия
Наследственные состояния, прошлые травмы, дисциплина и рабочее место игрока, условия окружающей среды также оказывают влияние на окончательное решение о занятиях киберспортом — которое должно приниматься совместно с врачом.
РИСКИ / ТРАВМАТИЗМ
У профессиональных киберспортсменов нередки травмы опорно-двигательного аппарата, в основном верхнего плечевого пояса и рук («тоннельный синдром», «локоть программиста» и др.), шейного отдела позвоночника, а также проблемы со зрением, физическое и нервное истощение.
ЭТАПЫ ПОДГОТОВКИ
Рекомендованный возраст занятий киберспортом: с 12 до 65 лет.
6-16 лет |
ШКОЛЬНЫЙ ЭТАПВ России сейчас создается лига для школьников до 16 лет под эгидой Федерации компьютерного спорта. Возраст киберспортсмена определяется возрастным цензом самой игры. Некоторые турниры допускают совсем юных участников, начиная с шести лет. Они могут постепенно сформировать свою любительскую команду для обмена опытом и достижения результатов на различных соревнованиях. |
|
17-22 лет |
СТУДЕНЧЕСКИЙ ЭТАПДля участников команд в возрасте от 17 до 22 лет предусмотрена студенческая или полупрофессиональная лиги. Проходят первые кемпы – это аналог сборов в киберспорте. В командах важную роль приобретают тренеры, которые редко принимают участие в игровом процессе, но зато помогают добиваться результатов. В планах Федерации компьютерного спорта России – сформировать юношескую сборную, которая могла бы представлять нашу страну на международных соревнованиях. |
|
после 22 лет |
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ЭТАПКиберспорт на профессиональном уровне, начиная примерно с 23 лет, становится средством приличного заработка. Тренировки и соревнования проходят на дорогих компьютерах, которые закупаются за счет средств команды или спонсора. Лучшие игроки могут попасть в национальную сборную и принять участие в крупнейших мировых соревнованиях. |
|
СТОИМОСТЬ
Киберспорт – затратный вид спорта, причем основные покупки совершаются на старте. Игровой компьютер может стоить от 60 до 300 тысяч рублей, не считая периферии и удобного игрового места. Каждая лицензированная копия игры обойдется в несколько тысяч рублей. Дополнительно игрокам приходится совершать покупки внутри игры, и ездить на турниры в разные города.
Одно занятие в киберспортивной школе может стоить от 100 до 1000 рублей, в зависимости от региона и уровня школы. Профессиональные киберспортсмены обеспечены всем необходимым за счет спонсоров.
РЕКОМЕНДАЦИИ
В киберспорте параллельно существует несколько дисциплин, которые напрямую связаны с конкретными компьютерными играми. Это главным образом Counter-Strike, Dota 2 и League of Legends. Практически по всем дисциплинам киберспортсмены из России добиваются хороших результатов. Мы входим в тройку сильнейших в мире. Если говорить о регионах нашей страны, то в авангарде киберспорта находится Санкт-Петербург, где базируется команда, которая дважды становилась победителем Студенческой лиги.
Тренировки в киберспорте проходят в соответствии с определенным планом. Спортсмен проводит за компьютером по 6-8 часов, но каждый случай уникален. Часть занятий проходят индивидуально, часть – в команде.
Практически все будущие киберспортсмены делают свои первые шаги в этой дисциплине самостоятельно. Иногда они формируют свои команды и постепенно выходят на профессиональный уровень.
Спортивные секции у Федерации компьютерного спорта России пока только в планах. На данный момент существуют клубы и команды. Они ищут наиболее талантливых молодых киберспортсменов на основании своих наблюдений и различных игровых рейтингов. Если в обычном спорте человек выбирает школу, то в данном случае куда более распространен обратный процесс: команда выбирает игрока.