• Справочник

    Гид по киберспорту

    Россия стала первой страной в мире, которая в 2016 году признала киберспорт официальным видом спорта. Теперь киберспортсмен  может получить звание заслуженного мастера спорта России.

    ОПИСАНИЕ

    В киберспорте существует множество дисциплин. Все они делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств и игровой задачей: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д. В команде может быть разное количество игроков, от 1 до 15.

    Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр в киберспорте является международный турнир World Cyber Games. Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов. Например, на турнире по Dota 2 «The International» в 2019 году разыграли рекордные $34 млн.

    Помимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн-кубков и ладдеров. К наиболее известным и массовым относятся ClanBase, ESL.

    Мы входим в тройку сильнейших в мире. В авангарде киберспорта находится Санкт-Петербург, где базируется команда, дважды ставшая победителем Студенческой лиги. Российский холдинг ESforce проводит крупнейшую в СНГ серию турниров EPICENTER и владеет главным СМИ русскоязычного киберспорта Cybersport.ru

    ПЛЮСЫ / МИНУСЫ

    Развитие умственных способностей, скорости реакции, координации и концентрации внимания. Также можно отметить, что киберспорт дает возможность людям с проблемами социальных контактов позволить себе активную жизнь, общаться, реализовываться.

    Следствием долгих часов, проведенных перед компьютером, становится в лучшем случае гиподинамия. В худшем возникают или обостряются серьезные проблемы со здоровьем.

    ПРОТИВО / ПОКАЗАНИЯ

    Из-за специфичной нагрузки на опорно-двигательный аппарат, нервную систему и зрение играть в компьютерные игры противопоказано: людям с заболеваниями нервной системы (особенно с эпилепсией), психическими заболеваниями, с дисплазией соединительной ткани, с проблемами со зрением.

    Общие ПРОТИВОПОКАЗАНИЯ к занятиям киберспортом:

    • Ишемическая болезнь сердца
    • Желудочковая тахикардия
    • Фибрилляция и трепетание предсердий
    • Острый миокардит
    • Гипертрофическая кардиомиопатия
    • Ревматическая недостаточность митрального клапана
    • Стенокардия [грудная жаба]
    • Гастроэнтерит 
    • Грипп и пневмония
    • Инфекционный мононуклеоз
    • Лихорадка неясного происхождения и возвратные лихорадки
    • Детский аутизм
    • Синдром Аспергера
    • Синдром нарушения активности и внимания
    • Гиперкинетические и другие двигательные расстройства
    • Диссоциативные конвульсии 
    • Детский церебральный паралич
    • Мигрень с аурой и без ауры 
    • Острый фарингит
    • Острый синусит
    • Острый трахеит и ларингит, включая круп
    • Острый тонзиллит
    • Острый бронхит
    • Эпилепсия

    Наследственные состояния, прошлые травмы, дисциплина и рабочее место игрока, условия окружающей среды также оказывают влияние на окончательное решение о занятиях киберспортом — которое должно приниматься совместно с врачом.

    РИСКИ / ТРАВМАТИЗМ

    У профессиональных киберспортсменов нередки травмы опорно-двигательного аппарата, в основном верхнего плечевого пояса и рук («тоннельный синдром», «локоть программиста» и др.), шейного отдела позвоночника, а также проблемы со зрением, физическое и нервное истощение.

    ЭТАПЫ ПОДГОТОВКИ

    Рекомендованный возраст занятий киберспортом: с 12 до 65 лет. 

    6-16 лет

    ШКОЛЬНЫЙ ЭТАП

    В России сейчас создается лига для школьников до 16 лет под эгидой Федерации компьютерного спорта. Возраст киберспортсмена определяется возрастным цензом самой игры. Некоторые турниры допускают совсем юных участников, начиная с шести лет. Они могут постепенно сформировать свою любительскую команду для обмена опытом и достижения результатов на различных соревнованиях.

     

    17-22 лет

    СТУДЕНЧЕСКИЙ ЭТАП

    Для участников команд в возрасте от 17 до 22 лет предусмотрена студенческая или полупрофессиональная лиги. Проходят первые кемпы – это аналог сборов в киберспорте. В командах важную роль приобретают тренеры, которые редко принимают участие в игровом процессе, но зато помогают добиваться результатов. В планах Федерации компьютерного спорта России – сформировать юношескую сборную, которая могла бы представлять нашу страну на международных соревнованиях. 

     

    после

    22 лет

    ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ЭТАП

    Киберспорт на профессиональном уровне, начиная примерно с 23 лет, становится средством приличного заработка. Тренировки и соревнования проходят на дорогих компьютерах, которые закупаются за счет средств команды или спонсора. Лучшие игроки могут попасть в национальную сборную и принять участие в крупнейших мировых соревнованиях.

     

    СТОИМОСТЬ 

    Киберспорт – затратный вид спорта, причем основные покупки совершаются на старте. Игровой компьютер может стоить от 60 до 300 тысяч рублей, не считая периферии и удобного игрового места. Каждая лицензированная копия игры обойдется в несколько тысяч рублей. Дополнительно игрокам приходится совершать покупки внутри игры, и ездить на турниры в разные города.

    Одно занятие в киберспортивной школе может стоить от 100 до 1000 рублей, в зависимости от региона и уровня школы. Профессиональные киберспортсмены обеспечены всем необходимым за счет спонсоров.

    РЕКОМЕНДАЦИИ

    В киберспорте параллельно существует несколько дисциплин, которые напрямую связаны с конкретными компьютерными играми. Это главным образом Counter-Strike, Dota 2 и League of Legends. Практически по всем дисциплинам киберспортсмены из России добиваются хороших результатов. Мы входим в тройку сильнейших в мире. Если говорить о регионах нашей страны, то в авангарде киберспорта находится Санкт-Петербург, где базируется команда, которая дважды становилась победителем Студенческой лиги. 

    Тренировки в киберспорте проходят в соответствии с определенным планом. Спортсмен проводит за компьютером по 6-8 часов, но каждый случай уникален. Часть занятий проходят индивидуально, часть – в команде. 

    Практически все будущие киберспортсмены делают свои первые шаги в этой дисциплине самостоятельно. Иногда они формируют свои команды и постепенно выходят на профессиональный уровень. 

    Спортивные секции у Федерации компьютерного спорта России пока только в планах. На данный момент существуют клубы и команды. Они ищут наиболее талантливых молодых киберспортсменов на основании своих наблюдений и различных игровых рейтингов. Если в обычном спорте человек выбирает школу, то в данном случае куда более распространен обратный процесс: команда выбирает игрока. 

     

Продолжая работу с сайтом, вы подтверждаете использование сайтом cookies вашего браузера с целью улучшить предложения и сервис на основе ваших предпочтений и интересов. Подробнее

Закрыть и продолжить
вернуться к списку постов

забыли пароль?

E-mailПользователь с таким E-mail не
зарегистрирован в системе
вернуться к списку постов

Отлично!

На ваш электронный адрес направлен новый пароль